第一,教育游戲化。網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為一個巨大的產(chǎn)業(yè)。為了擴大游戲的吸引力,他們對人類行為做了大量的研究,并運用到游戲中去。例如,如果一個游戲無法連續(xù)45秒鐘吸引人們的注意力,就要進一步改進。而我們傳統(tǒng)的教育一堂課45分鐘,學生到后面完全走神了。因此,網(wǎng)絡教育2.0的課一般都是十來分鐘,每次僅介紹一兩個概念,讓聽課者能集中注意力。
第二,滿十分過關。更重要的是,網(wǎng)絡教育2.0引入了網(wǎng)絡游戲的一個重要方式:隨堂考試,滿十分過關。在網(wǎng)絡的考試中,不把題全部做對,不準學習下一課。由于網(wǎng)上教育有可以反復觀看的優(yōu)勢,學生可以再看一遍,再考一次,直到完全搞懂為止。這樣的學習方式,學生能學得更扎實,不會有人掉隊。隨堂考試,滿十分過關,是網(wǎng)絡教育2.0的特色之一。
第三,個性化學習。網(wǎng)絡教育提供了個性化學習的可能性,與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡公開課不同,網(wǎng)絡教育2.0采用了大量數(shù)據(jù)分析的方式。學生在網(wǎng)絡上看視頻、做題。老師在后臺查看全班同學的學習進度。“藍色”代表這個學生正在學習,“綠色”代表該學生已經(jīng)掌握這個知識點,“紅色”則代表這個學生在這一個問題上遇到了困難,過不了關。
第四,反轉式教學法。在傳統(tǒng)的學校中,學生在校聽課,回家做家庭作業(yè)。而在網(wǎng)絡教育2.0中,因課程全在網(wǎng)絡上,采取的是反轉式教學。學生們可在家中完成知識上的學習,到學校來寫作業(yè),老師答疑解惑,與同學們交流。這樣老師就能用更多的時間與學生討論,對遇到困難的學生個別輔導,與對課程內(nèi)容提出創(chuàng)新問題的學生深入討論。
第五,優(yōu)化教育資源普及化。優(yōu)質(zhì)教育資源,特別是優(yōu)秀師資的稀缺性是教育公平的最大障礙,而網(wǎng)絡教育恰好能使優(yōu)秀的教師資源得以共享。網(wǎng)絡不受時間與空間的限制,即使是在遙遠的鄉(xiāng)村學校,只要接入網(wǎng)絡,有一定的硬件條件,就可以聽全國乃至全世界幾個最優(yōu)秀的老師講最好的課。
第六,學生的參與方式和自學習組織。網(wǎng)絡教育2.0與傳統(tǒng)視頻公開課的最大區(qū)別之一,是學生不僅能在網(wǎng)上上課,還可以線下參與討論。學生并沒有脫離學校,而是在學校里更多地與教師交流、與同學討論。這樣的參與式學習、討論式學習,已經(jīng)成了未來教育的大趨勢。
第七,教師作用的變化。在推廣網(wǎng)絡教學中,教師的作用可能要發(fā)生巨大的變化。因為,講課只需要很少的優(yōu)秀教師。登錄上機后,原則上可以服務無窮的人群。其他的老師豈不失業(yè)了嗎?從目前實踐的情況看,如網(wǎng)絡教育2.0更為普及,未來大部分教師可能不再講課,而更像是一名導師或教練,對學生進行個別幫助、組織學生討論,老師還可以花更多的時間做研究工作。